BLACKTIDE RIFT

世界简报 // 档案 03

BLACKTIDE RIFT

BLACKTIDE RIFT · 世界简报

黑潮裂隙是一座持续扩张的工业深渊。其核心围绕下潜、清剿、回收与再部署展开, 每一次行动都会同步改变资产状态、风险水平与收益结构。

IP Narrative Zones / Hostiles Descend / Hunt / Extract / Reforge v3 Rule Set 奖励池 Route
Blacktide Rift
Public Brief 从世界设定、区域、规则到经济路由,这里收着 BLACKTIDE RIFT 的完整简报。

01 // IP NARRATIVE

黑潮是一座会吞人的深海地下城

海底裂口把原油层、高压层、旧工业设施与异变孢子缝在一起,形成了 BLACKTIDE RIFT。 它既像地质灾害,也像一台还没停转的战争机器。黑油在流,深压在挤, 废弃设施还在吐出新怪物。

玩家扮演的不是“收藏家”,而是 Blacktide Hunters —— 下潜、清剿、回收并完成撤离。项目核心不在价格叙事, 而在每一次能不能带着收益离开深处。

WORLD LAW 深处先有压力,后有财富。

任何资源都附着在风险上:怪物、耐久、日次数、路线选择,谁都绕不过去。

PLAYER POSITION 猎手承担回收与撤离任务。

获得卡牌只是入口,完整循环从下潜开始,到完成回收与撤离才算结束。

02 // FACTIONS / HOSTILES

阵营不多,但都够狠

HUNTERS Blacktide Hunters

披甲潜猎者、鱼叉守卫、灯咒术士、裂隙屠夫。任务只有一个:下去,清掉,带回来。

CORE ENEMY Pitchborn

原油、深压与碎裂血肉共同生成的污染生命。它们不守地下城,它们本身就是地下城的一部分。

FAST THREAT Rift Parasites

动作快、贴附强,专门撕开队形,让原本能撤离的一轮变成葬身深处的一轮。

DEEP LAW Pressure Saints

它们更像深处秩序本身,提醒每一次下潜都不只是战斗。

03 // DEPTH STACK

区域分层:越深,容错越少

01

Spill / 泄油浅层

外环入口。压力最低,回收最稳,适合第一轮进入和低风险推进。

02

Blacktide Rift / 黑潮裂隙

主战裂隙。敌群密度、路径压力和回收效率最均衡,是公开前台的核心战区。

03

Abyss Wells / 深渊井群

深压极限区。最深、最凶、最贵。越往这里走,越不允许失误。

04 // PLAYER LOOP

玩家循环:Descend / Hunt / Extract / Reforge

01

Descend

拿卡,选层,决定这一轮压到哪条路线。

02

Hunt

面对 Pitchborn 和深压环境,用当前卡的 statSum 去顶住战斗效率。

03

Extract

把收益和剩余耐久带回来。能回来,才算这一轮真的成立。

04

Reforge

repair 用于修复,fusion 用于重铸,随后以新状态再次下潜。

05 // V3 FIELD DOCTRINE

v3 当前规则一览

POWER MODEL 只认 statSum

不看稀有度,不看职业,不看属性分布。当前战斗只看五项属性总和。

DAILY LIMIT 单卡每日 5 次

次数不累积。每张卡每天最多 battle 5 次。

RESET TIME 每天 10:00(UTC+8)刷新

dayKey 按 UTC+8 的 10:00 切换,不走自然零点。

DURABILITY 默认耐久 = 30

新卡默认 30/30。每次 battle 消耗 1 点,降到 0 就不能继续下潜。

REPAIR repair 固定 21U

按代币当前 USD 报价换算,不是固定数量代币。支付后直接回满到 30/30。

FUSION REWARD fusion 返 10U 等值代币

同样按 value-based 方式结算,返的是按 10U 计算的项目代币,不是 USDT 本体。

INHERITANCE 新卡继承 70% 当前耐久

公式 = (卡A当前耐久 + 卡B当前耐久) × 70%,并封顶到 30。

MINT / FUSION 新卡 stat 重新生成

fusion 会烧两张旧卡,生成一张新卡。强度仍按 statSum 来读。

06 // REWARDPOOL / BUYBACK / ROUTE

经济路由:市场层负责回流,游戏层负责发奖

市场税 / 外部回流 BNB
回购Executor
PancakeSwap
WBNB → 项目代币
奖励池
PVE / fusion / 活动奖励
REWARDPOOL 统一奖励池

回购得到的代币统一进 奖励池。游戏合约按白名单权限从池子里发奖励,不把市场层逻辑塞进玩法合约里。

BUYBACK ROUTE PancakeSwap 已定为正式 swap 路由

当前正式回购路径是 WBNB → 项目代币。回购Executor 负责把市场侧回流转成游戏侧可发放的代币库存。

VALUE-BASED TOKEN 固定的是 U 价值,不是代币数量

repair 21U、fusion reward 10U 都通过代币 USD 报价换算,因此价格变化不会把玩法成本写死。

INTERNAL FLOW 维修费当前也回到 奖励池

这让前台呈现更干净:玩家侧付费与回购侧库存,都被收束到统一奖励池来调度。

07 // SHIP STATUS

系统状态与后续接入

LIVE NOW

当前版本

  • 奖励池 / NFTAsset / GameCoreV3 最小闭环已打通
  • statSum-only 数值规则已落地
  • battle 每卡每日 5 次,10:00(UTC+8)重置
  • 新卡默认 30/30,battle 扣 1 耐久,0 耐久禁战
  • repair 固定 21U 价值代币
  • fusion 销毁两张旧卡,返 10U 等值代币
  • fusion 新卡耐久继承 70%,封顶 30
NEXT

下一阶段

  • PancakeSwap 实盘 buyback 接线与 testnet 验证
  • 滑点、流动性、cooldown、daily cap 等回购风控
  • 更完整的玩法层:Boss / Guild / Season / Rank / Event
  • 更强随机源与更深的战斗状态扩展
  • 买回库存、奖励池与前台显示的更细颗粒度联动
公开简报: 首页负责总览,系统图谱 负责系统结构,Field Brief 负责世界与规则说明。三条前台共同构成 BLACKTIDE RIFT 的公开入口。